VKD3D开发者分析《星空》性能问题原因:编程有缺陷

发表时间:2023-10-22 04:02:27 来源:新闻中心

  ,对导致《星空》游戏性能出现一些明显的异常问题的原因进行了讨论,并将其归结于“编程缺陷”。

  《星空》没有根据CPU页面大小正确分配其内存需求。通常计算机系统为了优化访问,通常会进行分页,而游戏应该要依据分页大小优化代码,对于提高性能是最重要的一环。《星空》游戏没有正确分配内存,在GPU驱动无法缓解的情况下,就会导致游戏崩溃。

  这一项可能是《星空》所有问题的祸根。DirectX12 API包含一个名为“ExecuteIndirect”的简洁功能,允许GPU执行间接渲染操作,而无需CPU的干预。GPU能够最终靠使用现有计算来执行必要的工作负载。《星空》该功能上的错误导致了图形驱动程序的混乱。游戏向图形驱动发送了误导性提示,因此导致GPU反馈了错误内容,整一个完整的过程中GPU没有做任何实际的工作,而是获取应该从一开始就提供的指令。这样重复几次就会浪费很多资源,并且问题会不断堆积。

  国外测评博主ElAnalistaDeBits发布了《星空》原生4K分辨率与FSR 2.0和DLSS 3.5 Mod下的画面对比视频,大家一起看一下吧。

  测评媒体数毛社DigitalFoundry发布了星空PC办的分析视频。分析指出PC版目前是游玩《星空》最好的版本,但游戏仍需要大量工作来改进体验,且对英伟达和英特尔显卡的支持较差。

  游戏博主Stallion分享了一段《星空》实机,视频中他将重要道具喷气背包升至了满级,并在月球实现了“人体飞行”,地图边缘也一眼可见。

  游戏博主Lance McDonald分享了《星空》中一片带有海滩地貌的星球景观,不少当地星系居民身着泳装、比基尼依靠在沙滩椅上十分悠哉。

  据PCGAMER消息,近日有《星空》玩家发现游戏中大家所诟病的“空气墙”其实就是可以绕过去的,只要通过一个Mod就可以让游戏像《无人深空》一样相互连接。

  一位Reddit论坛用户在《星空》版块发帖,展示了自己在游戏中遇到的一个离奇BUG。

  油管主Digital Dreams发布了《星空》在RTX 4090显卡下运行的效果演示,游戏中还加入了DLSS和ReShade插件Mod,使游戏分辨率和光线色彩得以改进,游戏色调更具活力。

  《星空》官推分享了游戏中太空飞船模型的建造过程,展示了制作照明、栏杆和喷漆等内容,一起看一下吧~

  近日,博主Genki_JPN分享了一段日配《星空》的游戏内片段在外网被广泛传播,成为玩家们津津乐道的线

  预购《星空》高级版的玩家已于昨日抢先体验了游戏中的内容,不少玩家在遨游浩瀚星际的同时也发现了不少游戏中存在的问题。

  Xbox第一方游戏《星空》正式版现已全面上线。作为Xbox的负责人,菲尔·斯宾塞发文向贝塞斯达总监陶德·霍华德及其团队表示祝贺并晒出了数张游戏内截图。

  贝塞斯达官宣AMD成为《星空》独家PC合作伙伴。为了逐步扩大合作,两家公司联手推出了《星空》主题限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX显卡。

  又有一位粉丝通过自制内容表达了对于这款游戏的热爱之情。据介绍,该粉丝受《星空》启发并通过三维建模设计出了一款宇宙飞船的效果图。

  有国外玩家在推特曝出星座典藏版中的部分实物,典藏版外包装为白色《星空》风格的箱子,这中间还包括一本艺术书和一款星空电子手表。

  Reddit用户Yes1SNo分享了三张《星空》2018年构建的截图。

  B社官方公开了一则《星空》的新视频,视频中介绍了《星空》的游戏特色并展示了新的概念图。

  近日,《星空》的粉丝们发现了贝塞斯达三个未公开的视频,这些视频展示了玩家可在游戏中访问的一些地区。

  这部预告他们没使用任何电影相机工具,完全是在游戏实机范围内进行的工作。

  B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访,过程中披露了关于本作的大量游戏细节。