欧美射击动作网游《铸造》试玩初体验

发表时间:2023-12-13 17:02:40 来源:视频新闻

  《Forge》(暂译,铸造)一款第三人称射击类MMO。这款由Dark Vale Games独立开发的新网游有许多亮点,在我看来它也预示着MMO将来的走向。《铸造》可能是一款不适合所有人的游戏,其间的PVP中心内容估量就会吓跑许多玩家。但《铸造》原本仍是有许多亮点的。

  《铸造》是一款第三人称射击竞技类MMO,内置游戏大厅。很明显,《铸造》从许多游戏中学习了规划思路,但明显从《全球方案(Global Agenda)》(一款科幻射击MMO)中学习的点子比《无尽任务(Ever Quest)》要多得多,也便是说,《铸造》中的射击元素要比传统MMO元素略多一些。游戏选用奇幻布景,你能够再一次进行挑选一个奇幻风格的工作(现在有5个,今后还会发布更多),每个工作有自己专属的技术。游戏内没有配备,人物的晋级能够让你联想到《任务呼唤》(COD生计形式)。随等级的提高,人物会解锁更多的技术,依据不同的战役运用不相同的技术调配。工作能够自定义,能参与竞技场对战,听上去如同没什么特别的,可是每个工作都规划的很精密,并且游戏有很深的竞技游戏内在,着重小队协作。

  从外表上看,工作的外观都是规范的奇幻风格,可是每个工作的技术都适当新颖。比如说刺客(Assassin),一个典型的潜行类物理近战工作,刺客的其间一个技术是让其间一个敌人和你相同进入保持几秒的隐身形式,这么做实践是让刺客进入一场没人打扰的1V1单挑,这点在团队战中很有用。刺客还有翻墙的才能,就像《刺客信条》中的爬墙技术相同,常常在建筑物顶端活动能够保证刺客不被发现。总归刺客的规划中心便是隐秘举动,尽可能的防止正面交火。

  其他工作相同风趣。例如占火者(Pyromancer)能够制作一个爆破然后把自己发射到天上,占火者会飞的十分高,甚至高到能俯视整个游戏地图。作为侦办来说却是个风趣的技术,占火者也能用这个技术找到一个制高点,然后安全地开释技术。而寻路者(Pathfinder)则是长途DPS,相似于其他网游中的猎人或游侠。在个人看来,我觉得第三人称射击的规划最适合寻路者了。寻路者能够隔着很远的间隔进行盲射,而往往射中的几率很大,这点我玩起来感觉很爽。这种射击方法比WOW中的方针确定要好多了。(《铸造》中没有方针确定)

  剩余两个工作很像是常见MMO中的医治和坦克。其间医治工作是萨满(Shaman),具有各种BUFF和指向性医治技术。此外,萨满还能制作一个大气泡,己方小队躲在泡泡里能够免受损伤。萨满的攻击性技术很少,并且防护性技术也不那么强力,萨满最拿手的便是团队援助,所以萨满要是耍单的话一定会死的很惨。提到防护型工作也是最终一个工作便是卫兵(Warden)。卫兵是能够输出损伤,一起也能够给小队上BUFF的大块头。卫兵在团战中的人物便是打断对方的进攻,一起保证自己小队成员遭到的损伤越少越好。卫兵能够占据各种防护型据点来维护小队。

  以上是游戏发售后就现已存在的工作。今后还要发布破坏者(Ravager)和打造者(Tinker)。更多的地图和游戏形式也会在今后发布(现在为止有团队逝世比赛Team Deathmatch,山丘之王King of the Hill,以及遗址争夺形式Capture the Relic)还有两种游戏形式是《铸造》的COO兼CTO Timothy Alvis泄漏给我的。首先是迷宫形式(Labyrinth),以传统MMO中的团队副本为蓝本规划的,让玩家们争夺副本的小怪和BOSS的控制权。其次是恶魔形式(Diabolical),相似团队逝世比赛,不同的是玩家进入该形式会随机取得一些暂时的配备,被击杀的玩家会坠落配备,经过不断争夺他人的配备来增强本身战役力,每场战役继续15分钟。从我现在看来,这是整个游戏仅有一次呈现过“配备”。

  最终我想说《铸造》的画面很漂亮,地图细节许多,我觉得这也能够是招引玩家们的一个原因吧。假如玩家们对屠戮厌恶,能够纵情地探究游戏广阔的国际,地图上有许多能够被占据的据点,这也是游戏的另一特征吧。